Конструктор одежды - Инструкция
Как устроен конструктор одежды, часто задаваемые вопросы и пошаговая инструкция.
Основные блоки в интерфейсе конструктора одежды
Все очень просто. Мы старались создать процесс создания одежды максимально комфортным. Посмотри на картинку ниже.
1
Левая вертикальная панель выбора предметов одежды.
2
Левая вертикальная панель выбора параметров предметов одежды.
3
Рабочая область с фигурой, на которой отображается действия
4
Кнопка Сохранения созданного предмета одежды
Кратко: чтобы создать предмет одежды нужно:
Разберемся на примере брюк. Для создания личного гардероба, зайди в конструктор одежды
  • Для начала выбери категорию одежды

    Выбери ключевую категорию одежды, в твоем облике, с которой начнешь сочетать весь образ.
    01
  • Теперь выбери силуэт
    Определи с форму, длину и посадку изделия. Для изменения параметра, нужно просто кликнуть на другую иконку.
    02
  • Играем с цветом
    Изменяй цвет и оттенки с помощью настроек.
    03
  • Выбери тип ткани
    Настройка типа ткани поможет быстро ориентироваться при создании образов.
    04
  • Обрати внимание на возможность задать принт.
    Добавь принт и корректируй настройки цвета нажав на Карандаш в левом углу выбранного принта. Также вы можете загрузить свой принт.
    05
  • Важные детали
    Добавь и измени детали одежды
    06
Конструктор предметов одежды
Создавайте различные предметы одежды и аксессуаров из базовых элементов конструктора с последующим сохранением их в виртуальный гардероб. Выбирайте и изменяйте форму, цвет, принт и типа материала.
Как устроен интерфейс конструктор одежды - пошаговая инструкция
Посмотрите на ключевые блоки в интерфейсе для того чтобы начать создавать свой дизайн одежды или виртуальный гардероб.

1. Панель выбора предмета одежды

В вертикальной левой панели бокового меню выберите иконки типа одежды, которую вы хотите создать и кликните на нее.

2. Панель выбора параметров предмета одежды

В вертикальной панели с крупными кнопками доступны параметры создаваемого предмета одежды - силуэт, цвет, тип ткани, принт и детали. Кликните Силуэт.

2.1 Панель выбора силуэта

Горизонтальный ряд кнопок на панели выбора, характеризующий какой либо параметр силуэта. По умолчанию ни один параметр на задан и одежды не отображается на фигуре. Каждая кнопка открывает варианты.  Поэтому - кликните на нужный вариант под кнопкой.Можно переключаться между горизонтальными кнопками. 

В зависимости от типа предмета одежды - плечевая или поясная, параметры силуэта  в конструкторе одежды могут различаться. Но везде заложен один принцип - параметры силуэта позволяют менять предмет одежды во внешнем границам контура, путем переключения выбора между горизонтальными кнопками и выбора позиций в раскрывающемся списке под кнопками. 

Выбора параметров силуэта

В вертикальной панели с крупными кнопками доступны параметры создаваемого предмета одежды - это силуэт, цвет, тип ткани, принт и детали.

Внимание: Для того чтобы перейти к этапу выбора цвета нужно выбрать все параметры в силуэте!

2.3 Ткань

В разделе "тип ткани" вы можете указать состав материала вашего изделия и соотношение в процентах. Эти данные могут помочь вам при формировании образа, сочетании и характеристиках материалов и использовать изделие в соответствии с температурой сезона

2.5 Детали

Детали одежды можно добавлять из готовых шаблонов, изменять форму и цвет можно в редакторе деталей. Для редактирования принта, нажмите на иконку "карандаш".

4. Сохранение

Когда брюки готовы, нажми на кнопку "сохранить" в верхнем правом углу экрана, поставь маркеры, чтобы было легко найти их в твоем гардеробе.

Теперь вы знаете, как использовать конструктор одежды FEMUSE FASHION EDITOR. Остались вопросы? Пришли мне письмо на info@femuse online. Вопросов нет? Предлагаю перейти редактор и применить новые знания, кликни по ссылки ниже "Перейти в конструктор".
MASHENKA
FEMUSE
Инструкция была полезной?